Tag: metaverse

  • Apa Itu Metaverse? Masa Depan Dunia Virtual

    Metaverse menjadi topik hangat yang menarik untuk dibahas secara mendalam. Kamu mungkin baru-baru ini mendengar bagaimana metaverse akan mengantarkan era baru konektivitas digital ke dalam dunia virtual yang bisa diadaptasi di hampir semua sektor.

    Sudah lebih dari enam bulan sejak Facebook mengumumkan rebranding ke Meta dan akan memfokuskan masa depannya pada “metaverse” yang akan datang. Sejak saat itu, arti istilah metaverse itu belum menjadi lebih jelas.

    Di sisi lain, ada banyak hype marketing yang terbungkus dalam menjual gagasan “metaverse.” Untuk membantu kamu memahami betapa kabur dan kompleksnya istilah “metaverse”, berikut penjelasan yang komprehensifnya.

    Serius, Apa Itu Metaverse?

    Berbicara tentang metaverse terasa sangat mirip dengan membahas tentang internet di tahun 70-an dan 80-an. Saat blok bangunan dari bentuk komunikasi baru sedang diletakkan, hal itu memicu spekulasi tentang seperti apa bentuknya dan bagaimana orang akan menggunakannya.

    Semua orang membicarakannya tetapi hanya sedikit yang tahu apa artinya atau bagaimana cara kerjanya. Melihat ke belakang, ternyata tidak persis seperti yang dibayangkan beberapa orang.

    Istilah metaverse telah beredar selama beberapa tahun terakhir, kata “metaverse” sebenarnya diciptakan oleh penulis Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiahnya tahun 1992, “Snow Crash.” Dalam bukunya, Stephenson menyebut metaverse sebagai dunia digital yang mencakup semua yang ada paralel dengan dunia nyata.

    Namun pada tahun 2022, para ahli masih belum yakin apakah metaverse di dunia nyata dapat berevolusi menjadi sesuatu yang serupa.

    Avatar CEO Meta, Mark Zuckerberg di Metaverse.
    Avatar CEO Meta, Mark Zuckerberg di Metaverse.

    Baca juga: Nilai Pasar Metaverse Diramalkan Menjadi US$ 5 Triliun pada Tahun 2030

    Metaverse Hanya Dunia Game Saja?

    Banyak ahli melihat metaverse sebagai model 3D dari internet. Pada dasarnya, tempat yang sejajar dengan dunia fisik, di mana kamu menghabiskan kehidupan digital secara virtual. Tempat di mana kamu dan orang lain memiliki avatar, dan berinteraksi dengan mereka melalui avatar juga. Beberapa berpendapat bahwa metaverse dalam arti sebenarnya dari istilah tersebut sebenarnya belum ada.

    Pada dasarnya, metaverse seharusnya menjadi versi 3D dari internet yang dilihat sebagai tahap pengembangan selanjutnya yang logis, dan idealnya akan diakses melalui satu gateway. Namun, itu tidak mengharuskan ruang tersebut diakses secara eksklusif melalui VR atau AR. Dunia virtual —seperti aspek Fortnite yang dapat diakses melalui PC, konsol game, dan bahkan ponsel— sudah mulai menyebut diri mereka sebagai “metaverse.”

    Mengapa Metaverse Melibatkan Avatar?

    Metaverse adalah dunia realitas virtual yang digambarkan sebagai pasar yang mengelilingi planet di mana real estat virtual dapat dibeli dan dijual, dan di mana pengguna yang memakai kacamata VR menghuni avatar 3D yang bentuknya bebas untuk mereka pilih.

    Ketiga elemen ini —VR, kepemilikan digital, dan avatar— masih menonjol dalam konsep metaverse saat ini. Tetapi tidak satu pun dari mereka yang benar-benar penting untuk gagasan itu. Dalam istilah yang paling luas, metaverse dipahami sebagai ruang virtual yang kaya grafis, di mana orang dapat bekerja, bermain, berbelanja, bersosialisasi.

    Pendukung metaverse sering berfokus pada konsep “kehadiran” sebagai faktor penentu: Merasa seperti kamu benar-benar ada di sana, dan merasa seperti orang lain juga benar-benar ada di sana bersama kamu. Versi metaverse ini bisa dibilang sudah ada dalam bentuk video game. Tapi ada definisi lain dari metaverse yang melampaui dunia virtual yang kita kenal.

    gambaran bermain di metaverse
    Ilustrasi Metaverse.

    Baca juga: Token Kripto Metaverse Terus Tumbuh, meski Market Bearish

    Definisi tersebut sebenarnya tidak menggambarkan metaverse sama sekali, tetapi menjelaskan mengapa semua orang menganggapnya sangat penting. Definisi ini bukan tentang visi untuk masa depan atau teknologi baru. Sebaliknya, ini melihat ke masa lalu dan ke teknologi internet dan smartphone yang sekarang biasa, dan mengasumsikan bahwa perlu untuk menemukan metaverse untuk menggantikannya.

    Hambatan Wujudkan Metaverse Jadi Realitas Virtual

    Tetapi ada tantangan yang harus diatasi sebelum metaverse dapat mencapai adopsi global yang luas. Dan satu tantangan utama adalah bagian “virtual” dari alam semesta ini.

    Sementara, VR dianggap sebagai bahan utama resep metaverse, masuk ke metaverse tidak (dan tidak boleh) dibatasi dengan memiliki headset VR. Dalam arti tertentu, siapa pun yang memiliki komputer atau smartphone dapat memanfaatkan pengalaman metaverse secara nyata.

    Menawarkan aksesibilitas yang luas adalah kunci untuk membuat metaverse bekerja berdasarkan perjuangan berat VR yang berkelanjutan untuk mendapatkan daya tarik dengan konsumen.

    Pasar VR telah melihat inovasi luar biasa dalam waktu singkat. Beberapa tahun yang lalu, orang yang tertarik dengan VR rumahan harus memilih antara sistem berbasis komputer yang mahal yang menambatkan pengguna atau headset berbasis ponsel cerdas yang murah namun sangat terbatas.

    Lima Aset Kripto Metaverse Paling Top
    Ilustrasi memakai VR untuk akses metaverse.

    Baca juga: Kenalan dengan Decentraland, Salah Satu Proyek Metaverse

    Riset dari PwC, teknologi VR dan AR untuk metaverse meningkatkan Produk Domestik Bruto (PDB) global US$ 1,4 triliun pada 2030. Selain kontribusi ke PDB global, VR dan AR memberikan dampak ke pekerjaan.

    Pengembangan kedua teknologi ini dinilai mampu mendorong terciptanya 23,3 juta pekerjaan baru pada 2030. Teknologi metaverse juga mampu menyusup ke semua lini ekonomi. Sebanyak 25% masyarakat dunia diperkirakan menghabiskan waktunya satu jam per hari di metaverse pada 2026.

    Metaverse, Kripto, NFT dan Blockchain

    Metaverse adalah kombinasi dari beberapa elemen teknologi, termasuk blockchain, kripto, NFT, web3, virtual reality (VR) dan augmented reality (AR), di mana pengguna dapat merasakan hidup dalam dunia digital.

    Crypto is the key to the metaverse. Faktanya, metaverse membutuhkan aset kripto untuk beroperasi dengan baik dan maksimal. Konsep metaverse cenderung masih berfokus pada dunia games, NFT dan ada beberapa token kripto yang khusus diaplikasikan pada platform metaverse.

    Co-Founder & Chariman VCGamers, Wafa Taftazani, menjelaskan metaverse merupakan konsep kolaboratif yang menggabungkan interaksi manusia dengan avatar serta berbagai produk dan layanan antara dunia nyata dengan dunia digital tanpa batas, di mana semua bisa berlangsung secara simultan dan paralel di dalam jaringan blokchain.

    “Metaverse pada dasarnya adalah menggabung NFT, crypto asset, blockchain, smart contract di dalam satu lingkungan virtual. Metaverse itu kolektif seperti menjadi seperti dunia nyata, tapi terjadi di dalam blockchain. Jadi orang bertransaksi dengan crypto asset, tanah dan bangunan virtual jadi NFT, semua transaksi tercatat di blockchain,” ujar Wafa dikutip CNBC Indonesia.

    Ilustrasi Ketika lembaga pemerintahan Indonesia melirik pengembangan metaverse. Foto: Pusat Penerangan Kemendagri.
    Ilustrasi Ketika lembaga pemerintahan Indonesia melirik pengembangan metaverse. Foto: Pusat Penerangan Kemendagri.

    Baca juga: Tanah Cluster Metaverse Pertama di Indonesia Laku Terjual Rp 150 Juta

    Metaverse memiliki potensi yang besar untuk masyarakat bisa berinteraksi, bekerja, belajar dan berkarya. Tentu saja butuh waktu untuk mengembangkan dunia virtual yang optimal dan bisa digunakan oleh semua orang.

    Potensi dan Tantangan Besar Metaverse di Indonesia

    Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf), Sandiaga Salahuddin Uno, menyebutkan potensi metaverse di Indonesia sangat besar. Menurut Sandiaga, metaverse harus dioptimalkan untuk kepentingan pemulihan ekonomi dan penciptaan lapangan kerja.

    Metaverse bisa mendorong ekonomi digital di mana Indonesia memiliki potensi yang luar biasa dengan 600.000 talenta digital per tahun. Dan ada potensi 30 juta UMKM serta kontribusi ekonomi yang diprediksi bisa mencapai 150 miliar dolar AS pada 2025.

    “Indonesia memiliki potensi luar biasa dan ini jadi peluang usaha kita untuk bisa meningkatkan aktivitas pembiayaan dan usaha sehingga bisa membuka lapangan kerja baru dan salah satunya di space metaverse ini,” kata Sandiaga dikutip dari siaran pers Kemenparekraf.

    Senada dengan Sandiaga, Ketua Umum Asosiasi Pedagang Aset Kripto Indonesia (Aspakrindo), Teguh Kurniawan Harmanda, mengatakan metaverse adalah sebuah keniscayaan. Menurutnya cepat atau lambat perkembangan metaverse akan begitu masif seiring dengan adopsi aset kripto dan blockchian yang bisa menjadi bagian dunia virtual yang dibangun nantinya.

    “Adopsi kripto dan blockchain akan mempercepat pengembangan metaverse yang memiliki potensi besar di Indonesia. Bayangkan akan banyak inovasi yang muncul saat ini akan lari ke arah metaverse di masa depan. Apa yang kita rasakan di dunia nyata, semua akan bisa terjadi juga di metaverse,” kata pria yang akrab disapa Manda.

    Ilustrasi token kripto dan dunia Metaverse.
    Ilustrasi dunia metaverse.

    Baca juga: Ketika Lembaga Pemerintahan Indonesia Melirik Pengembangan Metaverse

    Peluang Ekonomi Digital dari Metaverse

    Riset dari The Analysis Group, metaverse pada 2031 akan memiliki kontribusi terhadap perekonomian global mencapai US$ 3,01 triliun. Kajian yang bertajuk “The Potential Global Economic Impact of Metaverse” ini menyebut angka itu setara dengan 2,8 persen dari pertumbuhan ekonomi dunia.

    Peluang ekonomi metaverse pun, menurut McKinsey, tak bisa dianggap remeh. Sektor teknologi ini ditaksir akan mencapai nilai US$5 triliun atau lebih dari Rp74.152 triliun pada 2030.

    Dari jumlah tersebut, sektor e-commerce akan menjadi ceruk terbesar, dengan nilai mencapai sekitar US$ 2 triliun, diikuti pembelajaran virtual mencapai US$ 180 miliar sampai US$ 270 miliar, iklan virtual US$ 144 miliar sampai US$ 206 miliar, dan gim US$ 108 miliar sampai US$ 125 miliar.

    Menurut Manda, metaverse nantinya bukan hanya akan menjadi tren baru dalam dunia virtual untuk media sosial dan lainnya, tapi juga memunculkan solusi-solusi baru atas berbagai masalah yang dihadapi Indonesia saat ini.



    Sumber : news.tokocrypto.com

  • Shiba Inu Metaverse Rilis Update Besar, Bakal Dongkrak Harga SHIB?

    Shiba Inu Metaverse dilaporkan bakal mendapatkan rilisan update terbaru yang cukup signifikan pada pertengahan April mendatang. Harapannya update tersebut akan berkontribusi untuk mendongkrak harga kripto Shiba Inu (SHIB).

    Penasihat Shiba Inu Metaverse, Marcie Jastrow, meyakinkan dalam komentar di Discord kemarin bahwa proyek terus membuat kemajuan besar dan informasi baru akan segera diumumkan. SHIB : The Metaverse adalah salah satu proyek yang paling dinantikan di Shibarium dan akan memicu kenaikan harga SHIB di masa depan.

    Setiap kali pengguna melakukan transaksi di Shiba Inu Metaverse, sejumlah kecil SHIB akan dibakar. Jika jutaan anggota tentara SHIB akan menggunakan metaverse futuristik, jumlah mikro dapat bertambah dan secara substansial memperketat pasokan SHIB.

    Maka tidak heran jika SHIB : The Metaverse mendapat banyak hype, meski relatif sedikit yang diketahui tentangnya. Namun, itu bisa berubah seketika pada minggu depan.

    Detail Tentang Shiba Inu Metaverse

    Ilustrasi Shiba Inu.
    Ilustrasi Shiba Inu.

    Baca juga: MicroStrategy Kembali Beli Lebih Banyak Bitcoin Senilai Rp 438 Miliar

    Dikutip Bitcoinist, Jastrow menulis bahwa dia akan menjawab semua pertanyaan dari komunitas Shiba Inu tentang metaverse minggu depan. Dia juga akan mengungkapkan detail baru tentang ukuran plot tanah virtual Shiba Inu dan acara seputar festival SXSW .

    “Jadi pertama-tama izinkan saya untuk meminta maaf. Saya tidak terlalu menggunakan Discord – minggu depan kami akan merilis beberapa komentar seputar semua pertanyaan yang Anda ajukan. Plot sebenarnya mengukur apa yang terjadi di SXSW – umpan balik yang kami pelajari, dll, ” tulis Jastrow, yang menunjukkan jadwalnya yang sibuk sebagai penasihat Shiba Inu metaverse.

    Jastrow juga meminta maaf karena tidak menggunakan grup Discord untuk memberikan pembaruan tentang kemajuan Metaverse. Menurut penasehat, dia fokus pada Telegram dan email.

    Dia mengklarifikasi bahwa dia tidak dapat tersedia di lima tempat pada waktu yang sama dan melanjutkan dengan mengatakan bahwa tetap berhubungan dengan email-nya dan Telegram adalah pilihan terbaik. “Masalah yang disayangkan adalah saya tidak bisa berada di 5 tempat sekaligus, jadi saya telah mengatakan dan akan selalu mengatakan jika Anda ingin menghubungi saya – ada di Telegram dan juga email.”

    Konsep Desain Baru

    Baca juga: Burger King Mulai Terima Pembayaran Bitcoin dan Kripto

    Jastrow mengungkapkan bahwa minggu depan dia akan mengungkapkan konsep desain baru dan detail lebih lanjut untuk Shiba Inu Metaverse:

    “Konsep desain baru segera hadir – saya hanya merasa penting untuk mulai melihat saluran ini untuk merasakan keseluruhan sentimen. Saya tidak berjanji akan berada di sini setiap hari, tetapi menurut saya dalam minggu mendatang, Anda akan mulai melihat beberapa kemajuan nyata dalam semua hal SHIB: The Metaverse.”

    Pada saat penulisan, harga Shiba Inu berdiri di US$ 0,00001106, masih berkonsolidasi di bawah resistensi krusial. Sisi baiknya, SHIB menghadapi dua level resistensi penting dalam grafik 1 hari.

    Pertama, SHIB harus menembus Exponential Moving Average (EMA) 200 di US$ 0,00001159, dan kedua, bulls menghadapi resistensi di US$ 0,00001151. Setelah penurunan harga di awal Maret, SHIB tidak dapat ditutup di atas level harga krusial ini di grafik harian.



    Sumber : news.tokocrypto.com

  • LEGO dan Epic Games Bangun Tempat Bermain Anak-anak di Metaverse

    LEGO, perusahaan mainan asal Denmark siap berkolaborasi dengan Epic Games untuk menghadirkan dunia virtual atau metaverse sebagai pusat tempat bermain anak-anak. Lego berharap dapat mendiversifikasi portofolio bisnis hiburannya, dengan menargetkan platform metaverse.

    Dalam pernyataan resminya, LEGO sedang bersiap untuk menghadirkan dunia virtual dalam kemitraan dengan Epic Games, perusahaan pengembang game Fortnite, untuk terus meningkatkan pangsa pasar dan pertumbuhannya dengan memasuki pasar digital baru.

    Strategi perusahaan adalah terus berkembang dengan menawarkan produk LEGO di pasar tersebut, membantu pengguna mengenali brand, bahkan secara online. Niels Christiansen, CEO LEGO, berbicara tentang perjalanan yang ditempuh perusahaan untuk mencapai target baru ini.

    “Kami tahu betul cara membenamkan konsumen ke dunia LEGO di toko. Kami bekerja sangat keras untuk menciptakan perasaan masuk ke dunia merek LEGO juga secara digital,” kata Christiansen.

    Fokus pada Ruang Digital dan Metaverse

    Lego dan Epic Games kolaborasi bangun tempat bermain anak-anak di metaverse. Sumber: Epic Games.
    LEGO dan Epic Games kolaborasi bangun tempat bermain anak-anak di metaverse. Sumber: Epic Games.

    Baca juga: Rockstar Games Bakal Luncurkan Game GTA 6 Metaverse dengan Kripto?

    Sementara perusahaan lain perlahan-lahan mengalihkan sumber daya mereka dari inisiatif metaverse, seperti Microsoft dan Tencent, LEGO menggandakan gagasan membangun ruang digital untuk anak-anak.

    Pada bulan April tahun lalu, perusahaan menginvestasikan US$ 2 miliar dalam Epic Games bermitra dengan Sony, dengan gagasan membangun platform metaverse sendiri untuk mendekatkan anak-anak dengan merek tersebut dalam ruang virtual yang aman dan terlindungi yang dirancang khusus untuk mereka.

    Saat itu, Christiansen berbicara tentang kekuatan dorongan digitalisasi perusahaan, dengan menyatakan:

    “Dalam perjalanan digital itu, kami benar-benar meningkatkan dan meningkatkan kemampuan kami, dan kami melakukan sumber daya yang dilakukan oleh konsultan sebelumnya… Hari ini, ini adalah satu-satunya investasi terbesar kami,” jelasnya.

    Digitalisasi

    LEGO tumbuh secara signifikan pada tahun lalu, dengan pendapatan melonjak sebesar 17% dibandingkan tahun 2021, sebagian didorong oleh penjualan yang kuat di Eropa Barat dan Amerika. Penjualan konsumen juga naik 12% selama 2022.

    Lego dan Epic Games kolaborasi bangun tempat bermain anak-anak di metaverse. Sumber: Lego.
    LEGO dan Epic Games kolaborasi bangun tempat bermain anak-anak di metaverse. Sumber: LEGO.

    Baca juga: Rencana Mark Zuckerberg Soal Metaverse Alami Hambatan Besar

    Selain investasi ini, perusahaan telah meningkatkan perekrutan untuk mengembangkan pengalaman digital internal sejak Mei tahun lalu, ketika diberitahukan bahwa mereka bertujuan untuk melipatgandakan jumlah software engineers untuk mengambil pendekatan fisik dan digital, tidak lagi melihat ini. sebagai berbagai bidang bisnisnya.

    Tim Sweeney, CEO & Pendiri, Epic Games berkata:“Grup LEGO telah memikat imajinasi anak-anak dan orang dewasa melalui permainan kreatif selama hampir seabad, dan kami sangat bersemangat untuk bekerja sama membangun ruang di metaverse yang menyenangkan, menghibur, dan dibuat untuk anak-anak dan keluarga.”

    Saat metaverse berkembang, ia membentuk kembali cara orang bertemu, bermain, bekerja, belajar, dan berinteraksi dalam dunia 3D virtual. Grup LEGO dan Epic Games akan menggabungkan pengalaman mereka yang luas untuk memastikan bahwa iterasi internet berikutnya ini dirancang sejak awal dengan mempertimbangkan kesejahteraan anak-anak.



    Sumber : news.tokocrypto.com

  • Rockstar Games Bakal Luncurkan Game GTA 6 Metaverse dengan Kripto?

    Desas-desus beredar bahwa Rockstar Games dapat mengintegrasikan aset kripto dalam game di Grand Theft Auto (GTA) 6. Laporan terbaru dari SeekingAlpha mengeklaim bahwa perusahaan induk Rockstar Games, Take-Two Interactive, dapat mempertimbangkan untuk memperkenalkan GTA 6 Metaverse.

    Rockstar Games dan Take-Two Interactive tetap bungkam tentang detail pengembangan dan produksi GTA 6. Pengembangan game GTA terbaru tersebut sedang berlangsung, karena bocoran pada tahun 2022 menegaskan bahwa gameplay telah berkembang pesat.

    Sebuah artikel dari SeekingAlpha menyebutkan bahwa Take-Two Interactive dapat menentukan pasar dekade game berikutnya dengan GTA 6. Diproyeksikan pengemngan game ini juga dapat mencakup integrasi Metaverse dan aset kripto.

    Metaverse dan Kripto

    Ilustrasi game Grand Theft Auto (GTA) VI.
    Ilustrasi game Grand Theft Auto (GTA) VI.

    Baca juga: HP Solana Mobile Saga Diisukan Meluncur Awal Maret, Harga SOL Naik?

    “Take-Two bahkan dapat mengadopsi blockchain dan kripto di GTA 6, yang akan memajukan konsep GTA Metaverse. Mengingat semua yang telah dibocorkan sejauh ini, GTA 6 kemungkinan akan jauh lebih dari sekedar permainan tradisional dan lebih dari sebuah platform,” tulis artikel tersebut.

    GTA Online telah mengintegrasikan banyak aspek Metaverse. Mungkin hanya masalah waktu sebelum mereka memasuki bidang teknologi baru.

    Selain itu, Take-Two Interactive menganggap serius GTA 6 karena harga sahamnya sekarang bergantung pada game tersebut. GTA yang sukses dapat membuat saham TTWO mencapai puncaknya dan menghasilkan pertumbuhan modal.

    Juga di tahun 2013, Rockstar Games membutuhkan waktu tiga hari untuk menghasilkan US$ 1 miliar dari penjualan GTA 5 di seluruh dunia. Sekarang Rockstar ingin memecahkan rekor dengan membuat GTA 6 lebih kuat dan menghasilkan US$ 1 miliar dalam satu atau dua hari.

    Game GTA

    Ilustrasi game Grand Theft Auto (GTA) VI.
    Ilustrasi game Grand Theft Auto (GTA) VI.

    Baca juga: Survei: Banyak Generasi Milenial Memandang Bitcoin sebagai Safe Haven

    Dikutip Watcher Guru, Seri Grand Theft Auto selalu jauh di depan pada masanya. GTA San Andreas , dirilis pada tahun 2004, masih dianggap inovatif dan futuristik bahkan setelah dua dekade. Game ini menampilkan jetpack terbang dan berbagai elemen lain yang berteknologi maju bahkan hingga saat ini.

    Rockstar Games memperkenalkan pasar saham di Grand Theft Auto 4 pada tahun 2008, bernama The Liberty City Stock Exchange (LCSE). LCSE terletak di area ‘The Exchange, Algonquin’, tetapi bangunan tersebut tidak dapat diakses oleh pemain. Bangunan LCSE tidak memiliki peran dalam alur cerita, tetapi hanya ada di peta dengan pergerakan harga ticker.

    Namun, banyak hal berubah setelah GTA 5 dirilis pada 2013, karena Rockstar Games memungkinkan pemain memasuki dunia pasar saham. Pemain dapat mengakses BAWSAQ dan LCN Exchange melalui koneksi internet di smartphone mereka, dan pengguna dapat membeli dan menjual saham sesuai keinginan mereka dan memiliki gameplay yang melibatkan pasar saham.



    Sumber : news.tokocrypto.com

  • Arab Saudi dan The Sandbox Bikin Metaverse, Harga SAND Naik

    SAND, token asli dari platform game metaverse The Sandbox, memimpin pasar kripto setelah melonjak ke level tertinggi tiga bulan di US$ 0,93 pada Rabu (9/2) pagi. Hal tersebut didorong oleh sentimen pengumuman kemitraan antara Arab Saudi dengan The Sandbox untuk rencana metaverse masa depan.

    Inisiatif menuju pengembangan metaverse terus menjadi fokus dan minat utama yang signifikan di Timur Tengah dan menjadi topik utama dalam industri ini. Pada 7 Februari lalu, terjadi penandatanganan nota kesepahaman (MOU) baru antara The Sandbox dan pemerintah Arab Saudi.

    Menurut postingan media sosial dari Sebastien Borget, co-founder dan COO The Sandbox, MOU tersebut dengan Otoritas Pemerintah Digital Arab Saudi (DGA) bertujuan untuk “menjelajahi, menasihati, dan mendukung” satu sama lain dalam pengembangan metaverse.

    Kerja Sama The Sandbox

    Baca juga: Ini Wujud Pernikahan Metaverse Pertama di The Sandbox

    “Merupakan kehormatan sejati untuk menandatangani upacara kemitraan MOU kami antara TheSandboxGame dan Otoritas Pemerintah Digital Arab Saudi (DGA) selama konferensi LEAP 2023, dan kami berharap dapat mengeksplorasi, menasihati, dan saling mendukung satu sama lain dalam aktivasi Metaverse,” Co-founder dan COO Sandbox Sebastien Borget tweeted pada hari Selasa (7/2).

    Meskipun tidak ada pembaruan lebih lanjut tentang sejauh mana kemitraan ini, kedua belah pihak telah secara aktif mendorong batasan ruang Web3 relatif terhadap bidang keahlian mereka.

    Sandbox telah bermitra dengan beberapa nama besar baik di dalam maupun di luar ruang Web3, antara lain termasuk Snoop Dogg, Gucci, Tim, Atari, HSBC dan Warner Music Group.

    Harga SAND Naik

    Kripto The Sandbox naik lebih dari 8%. Foto: The Sandbox.
    Aset kripto The Sandbox. Foto: The Sandbox.

    Baca juga: Tertarik Bermain The Sandbox Game? Berikut Penjelasan Lengkapnya!

    Sandbox adalah dunia game virtual tempat pemain dapat membangun, memiliki, dan memonetisasi pengalaman bermain game mereka. Ini awalnya menggunakan blockchain Ethereum untuk token SAND asli dan non-fungible token (NFT) sebelum beralih ke Polygon dalam langkah yang dimaksudkan untuk memungkinkan transaksi gas fee yang lebih cepat dan lebih murah.

    Aset kripto The Sandbox (SAND) melonjak ke level tertinggi tiga bulan di US$ 0,93. Meskipun sedikit turun menjadi US$ 0,90 pada saat berita ini dimuat, SAND masih naik sebesar 25% selama 24 jam terakhir, menurut data dari CoinGecko.

    Token berpindah level sekitar US$ 0,70 pada hari Selasa (7/2) sebelum tersiar kabar bahwa The Sandbox menandatangani nota kesepahaman (MOU) dengan Otoritas Pemerintah Digital Arab Saudi (DGA).

    DISCLAIMERBukan saran atau ajakan membeli! Investasi atau perdagangan aset kripto masih berisiko tinggi. Artikel ini hanya berisi informasi yang relevan mengenai aset kripto tertentu.





    Sumber : news.tokocrypto.com

  • Harga SAND Naik Dua Kali Lipat, GameFi dan Metaverse Bangkit

    Harga The Sandbox (SAND) melonjak 100% dalam waktu kurang dari 48 jam, mencuri perhatian di sektor GameFi dan Metaverse. Token lain seperti Decentraland (MANA), Axie Infinity (AXS), dan Gala (GALA) juga turut menikmati kenaikan signifikan, memperkuat sentimen bullish di pasar ini.

    Sandbox (SAND) Bangkit, Dorong Momentum Sektor GameFi

    Platform metaverse The Sandbox mencatat lonjakan aktivitas jaringan yang luar biasa. Harga token asli, SAND, meroket lebih dari 100% hanya dalam dua hari terakhir, melampaui performa sejumlah altcoin besar seperti XRP dan Cardano.

    Analisis data on-chain mengungkapkan potensi berlanjutnya reli ini. Menurut CryptoQuant, jumlah transaksi harian SAND melonjak ke angka 11.597, tertinggi dalam tujuh hari terakhir. Peningkatan aktivitas ini mencerminkan optimisme pasar terhadap aset ini.

    Selain itu, terjadi lonjakan transaksi penarikan dari bursa, yang menunjukkan kepercayaan lebih tinggi dari investor jangka panjang. Mereka memindahkan token dari bursa ke dompet pribadi, sering kali dianggap sebagai tanda bullish.

    Secara teknikal, SAND berhasil keluar dari pola tren menurun, dengan target harga berikutnya di $1,40. Hal ini membuka peluang kenaikan tambahan sebesar 75-80%, menurut analisis grafik.

    Token GameFi dan Metaverse Lainnya Ikut Meramaikan Panggung

    Tidak hanya SAND, token lain dalam sektor ini juga mencatatkan kenaikan yang kuat:

    1. Decentraland (MANA):
      • Naik lebih dari 67% dalam seminggu terakhir, harga MANA kini berada di $0,70 dengan kapitalisasi pasar melampaui $1,3 miliar.
      • Jika resistance $0,70 berhasil ditembus, MANA diperkirakan bisa mencapai $1,30, menghasilkan potensi kenaikan hingga 100%.
    2. Axie Infinity (AXS):
      • Harga AXS melonjak 42% secara mingguan, diperdagangkan di $8,13. Volume perdagangan harian juga naik 28%, melebihi $1,02 miliar.
      • Game berbasis blockchain ini menggunakan model play-to-earn, memungkinkan pemain memperoleh kripto melalui permainan.
      • Dengan formasi double-bottom pada grafik teknis, target harga berikutnya untuk AXS diproyeksikan di $28, $45, dan $69.
    3. Gala (GALA):
      • Token ini juga mengalami kenaikan 25-50% dalam seminggu terakhir, meskipun detail teknis spesifiknya belum dirilis secara luas.

    Optimisme Memuncak di Sektor GameFi dan Metaverse

    Kenaikan harga token seperti SAND, MANA, AXS, dan GALA mencerminkan tingginya minat investor terhadap sektor GameFi dan Metaverse. Dengan momentum positif ini, para pemain utama di industri blockchain tampaknya siap menghadapi fase baru pertumbuhan pasar kripto.

    Bagaimana prediksi Anda terhadap tren ini? Apakah sektor GameFi dan Metaverse mampu mempertahankan momentumnya?

    Baca juga: Tren Bitcoin 25-28 November 2024: Bitcoin Koreksi By Hoteliercrypto


    Pastikan kamu hanya melakukan investasi dan trading kripto di platform terpercaya, seperti Tokocrypto. Dengan berbagai fitur yang mumpuni serta ekosistem yang luas, trading kripto jadi lebih mudah.

    DISCLAIMERSetiap keputusan investasi adalah tanggung jawab pribadi Anda. Pelajari dan analisis sebelum membeli dan menjual kripto. Tokocrypto tidak bertanggung jawab atas keuntungan dan kerugian yang timbul dari keputusan investasi Anda.



    Sumber : news.tokocrypto.com

  • Telkom Pamer MetaNesia Jelajahi Turnamen eSports Via Metaverse

    PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk (Telkom) akan kembali menunjukkan kehebatan dari platform metaverse buatannya yang bernama metaNesia. Telkom akan memberikan pengalaman beda perpaduan teknologi metaverse dengan turnamen game di Indonesia Esports Summit: Bali 14th World Esports Championships 2022.

    Acara turnamen eSports yang akan berlangsung pada tanggal 2-11 Desember 2022 itu, akan memanfaatkan platform metaNesia yang dikembangkan oleh Telkom. Nantinya para peserta turnamen bisa merasakan pengalaman baru mengikuti kompetisi eSports melalui metaverse.

    SM Emerging Technology Platform Telkom, Anton Pramono, mengatakan metaNesia akan menyajikan beberapa ruang pertandingan virtual sesuai jumlah arena di Indonesia Esports Summit 2022 yang dapat diakses hingga ribuan pendukung setiap tim eSports yang bertarung di ajang tersebut.

    “Selain itu, metaNesia akan sajikan sebuah ruang talkshow yang menghadirkan pembicara kelas dunia bidang eSports dan games. Belum cukup sampai di situ, metaNesia juga menyuguhkan spesial desain NFT yang dirancang khusus secara physical digital (phygital) untuk dapat dimiliki oleh kolektor NFT lewat metaNesia NFT,” kata Anton dalam keterangan resminya.

    Telkom pamer metaNesia di turnamen Indonesia Esports Summit: Bali 14th World Esports Championships 2022. Foto: Telkom.
    Telkom pamer metaNesia di turnamen Indonesia Esports Summit: Bali 14th World Esports Championships 2022. Foto: Telkom.

    Baca juga: Masuk Industri Blockchain, GoTo Akuisisi Pedagang Aset Kripto

    Early Adopter MetaNesia

    Anton menambahkan metaNesia berencana akan membawa dunia virtual yang sangat menarik bagi para pemain game, dikombinasikan dengan desain khas Indonesia yang kaya kreasi. Di samping itu kegiatan ini bisa menunjukkan kontribusi Telkom terhadap “digital economy” yang mendukung talenta-talenta bangsa.

    Kesempatan ini merupakan salah satu program yang telah direncanakan oleh Telkom sebagai bukti nyata kehadiran metaverse dapat dinikmati oleh masyarakat, khususnya para gamers yang menjadi “early adopter” metaNesia.

    “Tidak hanya bagi para gamer Indonesia sebagai pihak yang akan bertanding, tetapi terwujudnya metaverse secara nyata juga melibatkan kolaborasi puluhan talenta Indonesia seperti para designer, animator, modeller, dan game programmer,” ungkap Anton.

    Ilustrasi Metanesia, dunia metaverse dari Telkom. Sumber: Metanesia.
    Ilustrasi Metanesia, dunia metaverse dari Telkom. Sumber: Metanesia.

    Baca juga: Telkom Kembangkan Metanesia, Dunia Metaverse Serba Bisa

    MetaNesia Dukung Industri eSports Indonesia

    Anton menambahkan hadirnya metaNesia di industri eSports bisa membawa misi yang sejalan dengan Pengurus Besar Esports Indonesia (PBESI) yakni untuk mendukung perkembangannya di Indonesia sebagai arena kompetisi yang melahirkan pribadi-pribadi yang profesional, kesatria, dan kreatif.

    Sebagai informasi, metaNesia adalah dunia metaverse besutan Telkom yang baru diluncurkan sebagai produk digital di bawah naungan Leap-Telkom Digital. Masyarakat Indonesia sudah bisa mengunjungi dunia Metanesia melalui berbagai perangkat dengan mudah, di mana saja dan kapan saja. Aplikasi Metanesia sudah tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac dan perangkat mobile Android serta iOS.

    MetaNesia dapat diakses melalui smartphone, tablet, PC hingga immersed reality dengan perangkat VR, Occulus. Selain itu, pengguna juga dapat mengakses fitur ekstra dengan menggunakan advance device, seperti berkendara menggunakan driving force steering wheels.



    Sumber : news.tokocrypto.com

  • Proyek Kripto Metaverse yang Bisa Dilirik di Tahun 2022

    Perkembangan menarik terbaru di sektor blockchain adalah munculnya inisiatif proyek aset kripto yang fokus pada pengembangan metaverse. Bisnis besar dan investor terkenal semuanya memasang taruhan besar di dunia digital baru ini.

    Koleksi NFT paling kreatif adalah yang memberikan pengalaman metaverse, namun, bisa sangat menantang untuk menemukan proyek NFT Metaverse teratas. Menjadi hal besar baru di ruang kripto, metaverse telah mampu mengembangkan beberapa proyek yang memberi pengguna akses ke versi dunia virtual mereka masing-masing.

    Berikut ini adalah sejumlah proyek kripto yang fokus pada pengembangan metaverse yang punya potensi di tahun 2022 ini.

    Decentraland (MANA)

    Decentraland (MANA) adalah metaverse play-to-earn yang didukung oleh blockchain. Pengguna platform dapat berinteraksi dengan gamer lain secara real-time sambil menjelajahi dunia virtual 3D.

    Tujuan utama Decentraland adalah memungkinkan pengguna untuk membeli plot digital yang nantinya dapat mereka gunakan untuk membuat microgame khusus. Proyek ini telah berkembang secara signifikan baru-baru ini karena semakin banyak individu mulai belajar lebih banyak tentang metaverse.

    Ilustrasi proyek kripto metaverse, Decentraland (MANA). Foto: Shuttrerstock.
    Ilustrasi proyek kripto metaverse, Decentraland (MANA). Foto: Shuttrerstock.

    Baca juga: Kenal Kripto Perl.eco (PERL) dan UniLend (UFT)

    Di jaringan Decentraland (MANA), mereka juga dapat memproduksi game dan karya seni 3D yang dapat mereka jual dengan uang di pasar resmi. Pengguna dapat mempromosikan, menyewakan, menjual, dan mensponsori di dunia maya menggunakan Decentraland (MANA), memanfaatkan elemen sosial untuk menghasilkan uang.

    Hadirnya aplikasi seluler dan transisi protokol Decentraland (MANA) di masa depan mungkin menjadi pendorong utama pandangan positif proyek ini.

    Radio Caca V2 (RACA)

    Radio Caca (RACA) adalah sebuah platform decentralized organization (DAO) yang relatif muda, tapi telah menerima banyak dukungan di seluruh dunia dari investor dan penggemar aset kripto. Radio Caca (RACA) telah mampu menarik perhatian para pebisnis hebat, seperti OKX Blockdream Ventures untuk mendukung solusi infrastruktur web 3.0-nya.

    Proyek ini dijalankan oleh orang-orang dari seluruh dunia yang bersatu dalam tujuan mereka untuk menciptakan masa depan realitas virtual. Radio Caca (RACA) terdiri dari berbagai industri terkait aset kripto.

    Ilustrasi proyek kripto metaverse, Radio Caca V2 (RACA). Foto: Shuttrerstock.
    Ilustrasi proyek kripto metaverse, Radio Caca V2 (RACA). Foto: Shuttrerstock.

    Baca juga: Indonesia Punya Lebih dari 500 Startup Kategori Blockchain

    Aset utilitas utama untuk proyek ini adalah RACA, yang tersedia di banyak bursa dalam varian BEP-20 dan ERC-20. RACA, kadang-kadang disebut sebagai Radio Caca Token dan RACA Coin dibangun di atas Ethereum, Solana, OKExChain, dan BNB Chain.

    Fandom resmi proyek, RacaArmy, memiliki ribuan anggota yang menggunakan platform Radio Caca (RACA) dan mengambil bagian dalam banyak proyek proyek.

    MetaCryp (MTCR)

    MetaCryp (MTCR) adalah proyek kripto yang baru dikembangkan dengan banyak prospek luar biasa untuk merevolusi metaverse. Mulai dari pengembangan game Play2Earn, platform DeFi yang inovatif, sosialisasi, dan semua hal metaverse untuk game, event, dan koleksi.

    Ilustrasi proyek kripto metaverse, MetaCryp (MTCR). Foto: Shuttrerstock.
    Ilustrasi proyek kripto metaverse, MetaCryp (MTCR). Foto: Shuttrerstock.

    Baca juga: Mengenal 5 Ragam Pola Candlestick Lengkap Menguntungkan

    Jaringan MetaCryp (MTCR) ingin menjadi yang terbaik dalam menyediakan lingkungan yang aman dan menarik bagi semua penggunanya. Ini bertujuan untuk mencapai tujuan dengan menciptakan ekonomi pengguna pada blockchain terdesentralisasi di mana orang dapat bermain, merancang kehidupan yang selalu mereka inginkan, berinteraksi secara sosial, dan bahkan berkarier.

    Di MetaCryp Metaverse, orang dapat bersantai dan menjadi versi terbaik dari diri mereka sendiri. Para investor juga akan menikmati insentif luar biasa mulai dari bonus referral hingga diskon presale dan bonus pembelian. Investor pertama kali memiliki peluang untuk mendapatkan diskon 32% untuk pembelian pertama mereka di platform.

    DISCLAIMERBukan saran atau ajakan membeli! Investasi atau perdagangan aset kripto masih berisiko tinggi. Artikel ini hanya berisi informasi yang relevan mengenai aset kripto tertentu.



    Sumber : news.tokocrypto.com

  • The Sandbox Rilis Alpha Season 3 Harapkan Pengguna Bahagia

    Platform metaverse, The Sandbox, akhirnya meluncurkan Alpha Season 3 pada hari Rabu (24/8) lalu dengan menambahkan berbagai permainan dan gameplay baru yang memikat para pengguna untuk bahagia. Di Alpha Season 3 tersedia 90 experiences atau permainan dan 100 jam gameplay.

    Lebih dari 10 minggu, The Sandbox ingin menarik setengah juta penggunanya untuk berpartisipasi dalam musim baru ini, kata Chief Operations Officer The Sandbox, Sébastien Borget, dalam konferensi persnya dengan wartawan. Alpha Season 3 akan ditutup pada 1 November mendatang.

    “Kami tidak ingin terlalu optimis, karena ini hampir setahun setelah metaverse menjadi mainstream,” kata Borget dikutip Fortune.

    Borget menjelaskan sejak Maret hingga awal April 2022, sekitar 340.000 pemain ambil bagian dalam 35 experiences selama Alpha Season kedua Sandbox. Musim baru ini menandai pengalaman paling banyak tersedia hingga saat ini di dunia metaverse dan mencakup permainan dan konten dari 22 selebriti dan brand seperti The Walking Dead, DJ Steve Aoki, Warner Music, dan Snoop Dogg.

    The Sandbox luncurkan Alpha Season 3. Foto: The Sandbox.
    The Sandbox luncurkan Alpha Season 3. Foto: The Sandbox.

    Baca juga: Mengenal Mushroom Mob NFT, Proyek ‘Jamur’ Digital Fokus di Kesehatan Mental

    Banyak Permainan di Sandbox Metaverse

    Beberapa permainan termasuk labirin parkour bertema Aoki, permainan puzzle yang berpusat di sekitar koleksi NFT World of Women, dan demo game yang bertema apocalyptic survival disebut “You’re a Big Boy Now.”

    Dalam upaya untuk meningkatkan interoperabilitas di seluruh komunitas kripto dan NFT yang lebih besar, Sandbox mengizinkan peserta menggunakan NFT apa pun yang mereka miliki dari 13 koleksi sebagai avatar mereka dalam game, termasuk koleksi paling populer, Bored Ape Yacht Club.

    The Sandbox, anak perusahaan dari raksasa investasi Web3 yang berbasis di Hong Kong, Animoca Brands, adalah salah satu platform metaverse paling populer meskipun masih dalam pengembangan. Tetapi, penurunan market baru-baru ini telah merugikan perusahaan serta pelaku usaha lainnya di ruang kripto dan metaverse.

    The Sandbox luncurkan Alpha Season 3. Foto: The Sandbox.
    The Sandbox luncurkan Alpha Season 3. Foto: The Sandbox.

    Baca juga: Tokocrypto Market Signal 24 Agustus 2022: Kripto Gerak Sideways Menanti Sinyal The Fed

    Pamor Metaverse yang Mulai Turun

    Bear market telah mendorong token asli Sandbox (SAND) turun 82% sejak awal tahun dan lebih dari 87% dari puncaknya pada akhir November, menurut CoinMarketCap. The Sandbox sempat mengendarai gelombang hype metaverse sejak tahun lalu yang sebagian didorong oleh rebranding Facebook menjadi Meta pada bulan Oktober 2021.

    Perhatian yang meningkat menyebabkan pertumbuhan metaverse yang tinggi, di mana The Sandbox telah menjadi salah satu pemain utama. Borget mengatakan memiliki 22.000 pemilik tanah virtual di platformnya, 60% di antaranya berpartisipasi dalam Alpha Season kedua di bulan Maret.

    Sementara, kegembiraan metaverse telah berkurang, Borget mengatakan dia berharap bahwa Alpha Season terbaru Sandbox akan membantu membawa lebih banyak perhatian dan pengguna ke platform selama market crash untuk kripto.

    “Ada fase berbeda dari pengguna yang memasuki Sandbox,” tambahnya, “jadi mungkin kurang hype secara umum, tetapi kualitas pengguna yang kami lihat jelas lebih tinggi.”



    Sumber : news.tokocrypto.com

  • MTV Video Music Awards 2022 Bikin Kategori ‘Metaverse’

    MTV Video Music Awards (VMA) 2022 menambahkan metaverse ke dalam daftar kategori kompetisinya. Mulai tahun 2022 ini, artis yang memenuhi syarat akan bersaing di bawah kategori “Best Metaverse Performance” untuk mendapatkan penghargaan yang didambakan.

    Awalnya, acara penghargaan yang dimulai pada tahun 1984 itu dilakukan sebagai pengakuan terhormat untuk kecakapan video musik. Artis musik besar, termasuk Madonna, Nirvana dan Kanye West, termasuk di antara penerima VMA sebelumnya.

    Dikutip Cointelegraph, kategori penghargaan VMA pada tahun ini termasuk, “Video of the Year,” “Artist of the Year” dan “Song of the Year,” meskipun tahun ini, ada sentuhan Web3. VMA memperhitungkan kinerja pertunjukan musik di Metaverse dan menciptakan kategori penghargaan baru.

    Baca juga: Bappebti Setop Keluarkan Izin Baru Exchange Kripto di Indonesia

    Nominasi MTV VMA 2022 Kategori Metaverse

    Pada tahun perdananya ini, akan ada enam artis yang masuk nominasi. Ini termasuk “The Rift Tour,” yang menampilkan Ariana Grande (Fortnite), Blackpink’s “The Virtual” (PUBG Mobile), BTS (YouTube), Charli XCX (Roblox), “Justin Bieber — An Interactive Virtual Experience” (Wave), dan the “Twenty One Pilots Concert Experience” (Roblox).

    Selain kategori penghargaan baru, pada 12 Agustus lalu, acara penghargaan VMA mengumumkan pengalaman Metaverse pertamanya. Paramount Game Studios merilis The VMA Experience in the Roblox metaverse minggu lalu, yang tersedia hingga 3 September tahun ini.

    Roblox memiliki dua penampilan untuk dinominasikan dan merupakan dunia virtual yang sangat aktif dengan acara budaya pop, termasuk konser dan festival. Tahun lalu, ia bermitra dengan Insomniac, produser festival musik dansa elektronik utama, untuk membuat festival virtual di metaverse-nya.

    MTV Video Music Awards (VMA) 2022 menambahkan kategori baru ke dalam daftar kategori kompetisinya. Foto: MTV.
    MTV Video Music Awards (VMA) 2022 menambahkan metaverse ke dalam daftar kategori kompetisinya. Foto: MTV.

    Baca juga: Market Awal Pekan: Kripto Naik Tipis Pasca Penurunan Drastis, Kenapa?

    Metaverse Terus Mencuri Perhatian

    Kategori metaverse tahun ini muncul setelah VMA selama lima tahun berturut-turut mengalami penurunan penayangan. Ketika metaverse terus berkembang dan menarik audiens yang lebih muda, langkah MTV untuk memasukkan konsep dunia virtual ini dapat membantu membuatnya tetap up to date.

    Industri musik kini penuh dengan integrasi Web3, karena telah berada di lintasan konsumsi digital yang meningkat selama bertahun-tahun setelah diperkenalkannya layanan streaming musik.

    Artis mulai banyak merilis single sebagai non-fungible token (NFT), yang sekarang memenuhi syarat untuk diakui di tangga lagu internasional, sementara yang lain memanfaatkan blockchain untuk meningkatkan lisensi musik.



    Sumber : news.tokocrypto.com